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Softwareentwicklung


Erstmal alles hier rein, später dann auf eigene Seiten auslagern.

Generell: CodingGuides

Im Speziellen: Fürsten, Lanzen und Skorbut



Spheres
Das sind Notizen, die irgendwann mal nachts ins Notizbuch gekritzelt wurden. Entsprechend ungeordnet sind sie noch.
Der Hintergrund ist das Spiel Inselkampf, das den Namen "Kampf" auch zu Recht besitzt. Zu kritisieren ist die einseitige Ausrichtung auf Kampf und militärische Stärke, die gerade den relativ neu hinzugekommenen Spielern kaum eine Chance lässt.
"Bubbles" soll auch Spielern mit kooperativ-defensiver Ausrichtung eine realistische Chance bieten.

* Ticks
* Muttersphäre
* Teilt sich
* Level dann 1/2
* Sphären können verbunden werden (Passwort?)
* Produktivität dann (1 + Konnekts/10). (Max vier Nachbarn, also: max. 1,4-fache Produktivität)

Fluidum: x*y Feld
7
Muttersphäre, am langsamsten
Kommunikationssphären
Lagersphären
Mikrosphären (Raub, Transport, Kampf)
Fresssphären
Mauersphären
Notsphären
Denksphähren (?), updaten andere Sphären
Tarnsphäre

normale Sphären können einmalig in andere umgewandelt werden. Penalty?

Schwingungsallianz
"Vater" -> Doomsdaydevice

Transport an konnektierte Sphären kostet 0 Zeit

RohstoffSystem

Techtree
* Muttersphäre
* Mikrosphärenstamm
* Transportmuttersphäre
* Transport-Mikrosphäre (Fahrzeug..)
* Raubmuttersphäre
* Raub-Mikrosphäre (Angriffsvehikel)
* Übereignerstamm
* Infiltratorenstamm

Mit der Zeit wird dieses Konzept weiter ausgebaut und Teile davon fließen rüber zu Kasis Spieldesign.


Um das Spiel auch für Spieler interessant zu machen, die schon länger dabei sind, wäre eine Art Katastrophensystem denkbar, je mehr man hat, desto mehr kann natürlich auch davon betroffen sein.